
メイン画面のUIを変更。こんな感じで決定でいいかな pic.twitter.com/HwwVlMY85x
— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) January 30, 2020
Ci-enキャンペーン、皆さまのおかげさまをもちまして、とうとう893ポイントに到達しました! 893・・獣の数字!コワイ! pic.twitter.com/iE0gkKJGn4
— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) July 6, 2019
1.ScriptableObjectを継承したabstractクラスを作る。
2.1を継承したクラスを作り、そのクラスのScriptableObjectを作る。
3.1のクラスに何かしら変更を加えると、2で作ったScriptableObjectが壊れる(↓図みたいになる)。インスペクタで参照してる場合は参照も外れる。#unity #ボスケテ pic.twitter.com/gy1SS6xdqB— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) August 28, 2019
ブログも久々に更新しましたん!
ワンコと暮らすお触りゲーム『犬耳じゃらし』、制作佳境です! – うまのあれ -同人ゲームサークル- https://t.co/ZumSbyZyNX— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) March 5, 2020
寝てる妹にイタズラしちゃう、おさわりSLG『眠り妹姫』、発売中ですー。
Live2Dアニメでヌルヌル動きます。現在は後継作?となる人型ワンコちゃんを愛でるSLG『犬耳じゃらし』開発中!
乞うご期待ですー。https://t.co/olobcBOoGi— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) September 24, 2019
とりあえず、ゲーム制作。進捗ダメです。
というか、突っ走ってふと我に返るとゲームとして面白くないものが出来てしまい、その後手を動かさずに頭をウンウン唸らせてたら随分時間が立ってましたね・・— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) October 26, 2019
うまのあれさん(@umanoare)の眠り妹姫の妹ちゃんを描きました。
眠っている間にお兄ちゃんにイタズラされて
朝起きて大変なことになってるのがエッチですねっ pic.twitter.com/tsqnuH5mlf— テイル・アキ (@U7TNIhm7Nxt2fGB) May 20, 2019
このままだと今日もCi-enが更新できなくなるので早めに切り上げなきゃいけないんだけど切りが良いところまでやっておきたい・・。生姜湯飲も・・
— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) December 4, 2019
とりあえずスクリプト読み込みはこんなもんじゃろうて。
あとは命令文の中身を実装せねば— うまのあれ@『犬耳じゃらし』発売中! (@umanoare) September 6, 2019